[PSP] PATAPON 2 ‘08/11/27 發售預定
パタポン2 ドンチャカ♪
這… 這讓人無法去停止的 BGM 是怎麼回事?? ( ;゚д゚)
Fortune does not change men, it unmasks them. — Suzanne Necker
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パタポン2 ドンチャカ♪
這… 這讓人無法去停止的 BGM 是怎麼回事?? ( ;゚д゚)
繼 PS2 的 EyeToy 之後, 現在 PS3 用的 PLAYSTATION Eye 也有 Windows 的 driver 了 (driver 在這裡 )
PLAYSTATION Eye 可以跑到 640×480@60fps, 比起 Eye Toy 是強得多了, 不過價錢也和當初 Eye Toy 差不多高價, 一個要 NT$1,300 上下, 有點買不下手, 尤其是我又沒什麼在用 Webcam…
DC 時代看某人玩就覺得有點悶, 到了現在自己拿來玩以後才發現不是很悶, 是非常非常的悶…(或許是因為我很少玩 OLG 的關係??)
角色創造時感覺還不錯, 不過開始玩以後節奏就有點緩慢. 劇情模式有基礎講解算是不錯, 但是切換很慢而且不能 skip !? 還好創一個角色只要看一遍, 所以倒也還好. 重點的戰鬥和道具設計才是討厭的地方, 角色移動速度慢也就算了, 我選了 Force 想說初學用魔法攻擊會比較輕鬆, 想說就鎖定連發就好了. 開打之後…奇怪?? 這魔法怎麼都往奇怪的方向發射?? 我不是都已經按住 L 鎖定了?? 試了幾次才發現這魔法要手動瞄準, 鎖定只是放好看的… orz
好吧, 那魔法先放置, 改用武器攻擊好了. 問題這角色走得還真慢, 移動時不能加速不能翻滾不能緊急迴避, 還好敵人的 AI 夠白癡, 不然我搞不好連初期任務都會被秒殺吧?? 過了兩個主線任務轉了職業後這方面也沒有變化, 另外再加上道具欄那小到幾乎看不到的道具種類圖, 以及打倒敵人後拿到那難以辨識內容的道具方塊, 還有那乾淨到奇怪的背景設定(這個未來還真是每個地方都乾淨到有剩), 各種讓人難過的特點聚集起來, 讓我感覺玩起來壓力一直累積, 越玩越受不了, 還好這只是免錢的體驗版, 如果是 UMD 那我八成會把 UMD 拿來做破壞性測試…
結果這遊戲竟然是 SEGA 近期的主打!? 看來我果然和 SEGA 八字不合…
還好有帶 PSP 出門, 不然實在是無聊翻了…

ガンランス 使用次數還是頗低, 因為G 級的防禦減免太高讓砲擊無用武之地, 加上目前還是配不出好用的 ガンランス 專用裝備, 實在很麻煩啊…
笛子就算了…一個人玩實在沒什麼用處
扛出老山龍砲極, 花了接近 30 分鐘就一次搞定, 果然 G 級武器攻擊力就是不一樣

接下來只剩下 G 級訓練所這個難關了…